Raytracing in Unity

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Raytracing ist eine Form für die Berechnung von Informationen für das Beleuchtungsmodell. Es werden einzelne Strahlen (Rays) auf Basis des Sichtfeldes abgefeuert und die virtuelle Welt mit den unterschiedlichen Objekten gibt Informationen für Licht, Schatten und Reflektionen zurück. Dieser Prozess ist…

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Unity Console verstehen

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Bei der Entwicklung von eigenen Anwendungen in Unity ist es hilfreich eine Ausgabe von Parametern zu erhalten oder per Debugging einzelne Fehler beheben zu können. Genau hier kommt die Unity Console (Konsolenfester) ins Spiel.…

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Substance in Unity

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Qualitativ hochwertige Materials sind für eine 3D Echtzeit-Anwendung essentiell. Eine professionelle Lösung ist Substance in Verbindung mit Substance Source. In diesem Beitrag lernst wie du das Substance in Unity Plugin verwenden kannst.…

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2D Lights in Unity

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Die gewöhnlichen Lichtquellen in Unity sind nicht für die Verwendung von 2D Anwendungen und Spiele optimiert. Mit Hilfe der Universial Render Pipeline (URP) kannst du aber 2D Lights in dein Projekt integrieren. Wie das…

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