Unity 2D Tutorial – Audio & Sound (8/12)
Im letzten Schritt des Unity 2D Tutorials haben wir einen Respawn Punkt definiert und integriert. Dieser stellt sicher, dass der Player nach einer Berührung mit dem Gegner oder durch das…
Im letzten Schritt des Unity 2D Tutorials haben wir einen Respawn Punkt definiert und integriert. Dieser stellt sicher, dass der Player nach einer Berührung mit dem Gegner oder durch das…
Im vorherigen Abschnitt des Unity 2D Tutorials hast du die Einrichtung der Kamera kennengelernt. Wir haben eine virtuelle Kamera erstellt, die mit dem Player verknüpft ist und diesem folgt. Zudem…
Im letzten Schritt des Unity 2D Tutorials haben wir unser Jump and Run Spiel durch einen Gegner erweitert. Dazu ließ sich ein Asset aus dem Template verwenden. Außerdem gab es…
Im letzten Teil des Unity 2D Tutorials hast du verschiedene Möglichkeiten kennengelernt, um animierte 2D Objekte zu platzieren. Durch ein Spritesheet können solche Objekte animiert werden. Ein Spritesheet ist nichts…
Im letzten Schritt haben wir uns die Gestaltung des Levels für das Jump and Run Spiel angesehen. Dabei hast du die Möglichkeit kennengelernt, wie du verschiedene Sprites in die Scene…
Im letzten Schritt des Unity 2D Tutorials haben wir uns um die Erstellung eines 2D Characters gekümmert. Außerdem haben wir die GameObjects und deren Komponenten kennengelernt. Kurz zusammengefasst, die einzelnen…
Im letzten Artikel zum Unity 2D Tutorial hast du eine Übersicht über die Grundlagen erhalten, die du in den einzelnen Schritten lernen wirst. Kurz zusammengefasst werden wir ein Jump and…
Die Unity-Engine eignet sich sehr gut für das 2D, 3D, VR und AR Game Development. Allerdings ist der Einstieg meist nicht so einfach. Aus diesem Grund erfährst du in diesem…
Wenn du in deine Unity Anwendung oder dein Spiel einen beweglichen 3D-Character einbauen möchtest, dann ist dies ein sehr aufwändiges Vorhaben. Es gibt aber eine Möglichkeit um direkt auf vorgefertigte Assets zurückzugreifen,…
Egal ob du ein Spiel oder eine App in Unity erstellst, für 3D Anwendungen ist ein First Person Character Controller meist essentiell um sich in der virtuellen Welt zu bewegen. Erstellst du…