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Mehr über den Artikel erfahren Unity 2D Tutorial – Audio & Sound (8/12)

Unity 2D Tutorial – Audio & Sound (8/12)

  • Beitrags-Autor:Michael Frank
  • Beitrag veröffentlicht:03.10.2022
  • Beitrags-Kategorie:Game Development/Grundlagen

Im letzten Schritt des Unity 2D Tutorials haben wir einen Respawn Punkt definiert und integriert. Dieser stellt sicher, dass der Player nach einer Berührung mit dem Gegner oder durch das…

WeiterlesenUnity 2D Tutorial – Audio & Sound (8/12)
Mehr über den Artikel erfahren Unity 2D Tutorial – Erstellung Respawn Punkt (7/12)

Unity 2D Tutorial – Erstellung Respawn Punkt (7/12)

  • Beitrags-Autor:Michael Frank
  • Beitrag veröffentlicht:29.09.2022
  • Beitrags-Kategorie:Game Development/Grundlagen

Im vorherigen Abschnitt des Unity 2D Tutorials hast du die Einrichtung der Kamera kennengelernt. Wir haben eine virtuelle Kamera erstellt, die mit dem Player verknüpft ist und diesem folgt. Zudem…

WeiterlesenUnity 2D Tutorial – Erstellung Respawn Punkt (7/12)
Mehr über den Artikel erfahren Unity 2D Tutorial – Kamera mit Cinemachine (6/12)

Unity 2D Tutorial – Kamera mit Cinemachine (6/12)

  • Beitrags-Autor:Michael Frank
  • Beitrag veröffentlicht:26.09.2022
  • Beitrags-Kategorie:Game Development/Grundlagen

Im letzten Schritt des Unity 2D Tutorials haben wir unser Jump and Run Spiel durch einen Gegner erweitert. Dazu ließ sich ein Asset aus dem Template verwenden. Außerdem gab es…

WeiterlesenUnity 2D Tutorial – Kamera mit Cinemachine (6/12)
Mehr über den Artikel erfahren Unity 2D Tutorial – Erstellung Gegner (5/12)

Unity 2D Tutorial – Erstellung Gegner (5/12)

  • Beitrags-Autor:Michael Frank
  • Beitrag veröffentlicht:22.09.2022
  • Beitrags-Kategorie:Game Development/Grundlagen

Im letzten Teil des Unity 2D Tutorials hast du verschiedene Möglichkeiten kennengelernt, um animierte 2D Objekte zu platzieren. Durch ein Spritesheet können solche Objekte animiert werden. Ein Spritesheet ist nichts…

WeiterlesenUnity 2D Tutorial – Erstellung Gegner (5/12)
Mehr über den Artikel erfahren Unity 2D Tutorial – Münzen einsammeln (4/12)

Unity 2D Tutorial – Münzen einsammeln (4/12)

  • Beitrags-Autor:Michael Frank
  • Beitrag veröffentlicht:19.09.2022
  • Beitrags-Kategorie:Game Development/Grundlagen

Im letzten Schritt haben wir uns die Gestaltung des Levels für das Jump and Run Spiel angesehen. Dabei hast du die Möglichkeit kennengelernt, wie du verschiedene Sprites in die Scene…

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Mehr über den Artikel erfahren Unity 2D Tutorial – Erstellung Level (3/12)

Unity 2D Tutorial – Erstellung Level (3/12)

  • Beitrags-Autor:Michael Frank
  • Beitrag veröffentlicht:15.09.2022
  • Beitrags-Kategorie:Game Development/Grundlagen

Im letzten Schritt des Unity 2D Tutorials haben wir uns um die Erstellung eines 2D Characters gekümmert. Außerdem haben wir die GameObjects und deren Komponenten kennengelernt. Kurz zusammengefasst, die einzelnen…

WeiterlesenUnity 2D Tutorial – Erstellung Level (3/12)
Mehr über den Artikel erfahren Unity 2D Tutorial – Erstellung 2D Character (2/12)

Unity 2D Tutorial – Erstellung 2D Character (2/12)

  • Beitrags-Autor:Michael Frank
  • Beitrag veröffentlicht:12.09.2022
  • Beitrags-Kategorie:Game Development/Grundlagen

Im letzten Artikel zum Unity 2D Tutorial hast du eine Übersicht über die Grundlagen erhalten, die du in den einzelnen Schritten lernen wirst. Kurz zusammengefasst werden wir ein Jump and…

WeiterlesenUnity 2D Tutorial – Erstellung 2D Character (2/12)
Mehr über den Artikel erfahren Unity 2D Tutorial – So erstellst du deine eigenen 2D Anwendungen (1/12)

Unity 2D Tutorial – So erstellst du deine eigenen 2D Anwendungen (1/12)

  • Beitrags-Autor:Michael Frank
  • Beitrag veröffentlicht:09.09.2022
  • Beitrags-Kategorie:Game Development/Grundlagen

Die Unity-Engine eignet sich sehr gut für das 2D, 3D, VR und AR Game Development. Allerdings ist der Einstieg meist nicht so einfach. Aus diesem Grund erfährst du in diesem…

WeiterlesenUnity 2D Tutorial – So erstellst du deine eigenen 2D Anwendungen (1/12)
Mehr über den Artikel erfahren Third Person Character Controller

Third Person Character Controller

  • Beitrags-Autor:Michael
  • Beitrag veröffentlicht:12.07.2021
  • Beitrags-Kategorie:Game Development

Wenn du in deine Unity Anwendung oder dein Spiel einen beweglichen 3D-Character einbauen möchtest, dann ist dies ein sehr aufwändiges Vorhaben. Es gibt aber eine Möglichkeit um direkt auf vorgefertigte Assets zurückzugreifen,…

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Mehr über den Artikel erfahren First Person Character Controller (FPS)

First Person Character Controller (FPS)

  • Beitrags-Autor:Michael
  • Beitrag veröffentlicht:10.07.2021
  • Beitrags-Kategorie:Game Development

Egal ob du ein Spiel oder eine App in Unity erstellst, für 3D Anwendungen ist ein First Person Character Controller meist essentiell um sich in der virtuellen Welt zu bewegen. Erstellst du…

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